军武游戏因为爱却又不只是为了爱军事

每个优秀的军事游戏都有自己的忠实玩家、而就好比“有人的地方就会有江湖”一样,当玩家多了,来自玩家自己的二次创作、也就是所谓的“同人创作”并衍生出的“同人文化”以及这个文化的活跃度以及受欢迎程度就好像看一首歌流不流行看有多少独立音乐人做了这首歌的REMIX一样:成为了评判这款游戏的人气的一个“另类的标准”。

军事游戏的同人作品一直存在,在默默发展的同时却又饱受争议。有人觉得这是游戏文化中衍生出的正常的“亚文化”、有人认为这样的改变和“武器娘”化是对于武器以及军事文化的侮辱、还有的人则持有者不置可否的态度。

▲军游同人作品案例

作者:右目の夕暮れ

是谁在做军游同人?玩家怎么看这些同人?这些同人文化又有那些出路?等等,就是今天军武游戏想要探讨的话题。

什么是同人作品?

资料显示:现代汉语中的“同人”一词最早似出现在新文化运动时期。是鲁迅、周作人等作者最早使用「同人刊物」一词来称呼他们所创办的《语丝》周刊,其意为非商业性“自编自写”的刊物,即编辑同时也是撰稿人。

▲民国时期的同人刊物《语丝》

如今的同人文化的兴起,则是以动漫文化为主,是日本动漫文化的“舶来品”。而在日本的动漫文化中的“同人”的意思是“志同道合的的人”、与如今汉语中的“同好”类似。而“同人作品”就是用来与志同道合的人分享的作品。同时游戏同人作品也可以归于此类。

▲同人作品本质上就是

某种文化圈的同好交流的作品

从这些资料我们可以基本给“同人作品”给出如下定义:同人作品是指非商业性、不以盈利为目的由个人或者团体创作的作品。包括动画、小说、杂志、漫画、游戏、音乐、电影、视频、原作研究考据等多种表现形式。

▲《战地3》经典同人作品之一

另有资料指出:同人作品包括原创同人和二次创作同人。因为很多人将同人与二次创作的概念混淆,所以许多地方出现的同人是二次创作之意。

是谁在做军游同人?

为何而做?

同人的制作这中国,最主要的还是粉丝玩家。

▲玩家是一切军事游戏同人作品

创作的最主要制作者

近期,一个名叫“战萌工坊”团体发布了一套由“战雷”中出现的战斗机为原型的一套同人漫画册。并且在玩家圈和二次元爱好者的圈子中引起了一定的反响。对此事件,资深《战争雷霆》玩家、同时也是一位军事游戏同人“武器娘”爱好者和的“卡姆”接受了军武菌的采访。

“卡姆”告诉军武菌,这部第一眼看上去人设类似“强袭魔女”的同人画册、实际上基本都是原创设定。另外军武菌还从“卡姆”处得知:这种同人画册的制作周期其实很长。比如这个画册的制作历时就将近18个月;先后有十多位画师的参与以及更多的朋友在历史考据、机械和武器设计、文案以及排版方面出力并最终创作了这本同人画册。

同时卡姆也回答了在他眼里制作这些同人作品的原因到底是什么:“我觉得这就是一种可贵的同人精神吧。看过了那么多的动画漫画作品,玩过了那么多军事游戏,久而久之就有了一种想亲自设计创造出人物的想法。”

对此另一名同人漫画家“望月”是这么解释的:“一般来说,如果一个玩家热爱这个游戏的同时也是一名动漫文化,或者说二次元文化爱好者的时候,他不仅会对这个游戏的一切细节都有兴趣;并且会非常希望以这个游戏为载体创造出属于自己的故事甚至付诸行动。而这个行动以及最后出现的同人小说、画册等实体或者电子同人作品的整个过程;本质上是这个把自己对于游戏的爱,通过自己二次创作的方式表现出来。”

▲《全境封锁》经典同人绘画作品之一

“望月”最后是这么解释的:其实这一切都是来源于我们玩家对于游戏的爱、然后这种爱需要找一个方式去表达出来。于是创作同人作品就成为了表达这种爱的一个方式,随着动漫文化越来越被玩家所接受和喜爱,同人漫画、同人画册也就逐渐地成为了如今游戏同人文化的一个趋势。而相比其他游戏有着较强文化内涵的军事游戏,自然成了同人文化的“重点照顾对象”。

玩家怎么看?

并不反感甚至喜爱

但是万事都要有个度

同人来自于粉丝,但是粉丝怎么看呢?军武菌询问了从《战争雷霆》到《植物大战僵尸》、从《武装突袭》到《穿越火线》的各种玩家。得到的回答非常有意思。

首先几乎所有的玩家都对同人类的小说、插画、漫画有着浓厚的兴趣和好感。多数玩家都同意:一个游戏同人作品越多就越是代表这个游戏人气高、玩家喜欢。而这些都代表这个游戏的品质一定不错。

▲《战地3》经典同人动画《战地好基友》片段

“丰田守男”是一名FPS游戏爱好者,从《武装突袭》到《穿越火线》都有涉猎。这位前某中央级媒体记者对于军事游戏的同人作品是这么看待的:军事游戏以及游戏中武器的同人创作、尤其是“武器娘”的同人创作是有根据的。首先从古至今,不管是军舰还是步枪、士兵对于自己手中的武器、驾驶的载具、乘坐的战舰都采用了女性化的拟人方法来形容。首先战舰就不用说了,然后飞机其实也一样,比如说最著名的“孟菲斯美女号”以及在广岛投下原子弹的“艾诺拉·盖伊”都是如此。然后《钢锯岭》里面训练的时候要求把步枪当妹子等等都是如此。

▲军事游戏的“兵器娘”同人作品

其实有着深厚的军事文化底蕴

最后“丰田守男”总结说:“实际上军事游戏和游戏中武器的同人、尤其是‘娘化’同人其实是自古以来军事文化在新时代和新形式下的新的表现形式;它并不是最近才被创造出来,而是自古有之。从这点来说,我不仅不反感这种同人作品,相反我非常喜欢。”

▲优秀的“军事娘”和“武器娘”同人画作

总能引起玩家群体的







































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